Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M e 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
320 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (975MHz vs 967MHz)
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 120.0GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 870M +30%
2.599 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
nov 2014
GeForce 800M
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

941 MHz
Clock base
850 MHz
967 MHz
Boost Clock
975 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
120.0GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
1344
Unità di ombreggiatura
1024
112
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

27.08 GPixel/s
Tasso di pixel
31.20 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Tasso di texture
62.40 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.599 TFLOPS
FP32 (float)
1.997 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
124.8 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Pitcairn
N15E-GT-A2
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Kepler
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

100W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.1

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