Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1395MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 120.0GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +449%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 800M
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
780 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.0GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
5120
112
TMUs
160
24
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
N15E-GT-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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