Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost993MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 20.32GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +4983%
3.05 TFLOPS
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
oct. 2007
GeForce 800M
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
-
993 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
635 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
20.32GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
32
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
3.760 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
7.520 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
60.16 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G84
N15E-GX-A2
Variante de GPU
NB8P-GS
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
3.54 milliard
Transistors
0.289 milliard
294 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

122W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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