Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 120.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1038MHz vs 993MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +14%
3.05 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M
190
GeForce GTX 970M +9%
208
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 800M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
924 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
-
-
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
N15E-GX-A2
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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