Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (993MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +154%
3.05 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M +55%
190
GeForce MX350
122
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 800M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
747 MHz
993 MHz
Horloge Boost
937 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
1536
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
N15E-GX-A2
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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