Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Radeon Pro 570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 4GB VRAM Radeon Pro 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1105MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Radeon Pro 570 +29%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2017
GeForce 800M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
1000 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
1536
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Polaris 20
N15E-GX-A2
Variante de GPU
Polaris 20
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
5.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

122W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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