Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1190MHz
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8650 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 105.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +315%
1.828 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
août 2007
GeForce 900
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
512bit
105.8GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
R600
GM206-251-A1
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.94 milliard
Transistors
0.72 milliard
228 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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