Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA P106 090

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1531MHz vs 1190MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 105.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
P106 090 +28%
2.352 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950 Low Power
232
P106 090 +4%
243
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juil. 2017
GeForce 900
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
105.8GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP106
GM206-251-A1
Variante de GPU
GP106-090-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
4.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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