Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 72.06GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +267%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV670
GM206-251-A1
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.666 milliard
228 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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