Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 256MB VRAM GeForce 8600 GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 32.00GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +1865%
1.828 TFLOPS
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 900
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
768
Unités d'Ombrage
32
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G84
GM206-251-A1
Variante de GPU
G84-400-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.94 milliard
Transistors
0.289 milliard
228 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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