Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon HD 4700

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon HD 4700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 512MB VRAM Radeon HD 4700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1190MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 12.80GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +376%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 4700
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV730
GM206-251-A1
Variante de GPU
RV730 CE
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.514 milliard
228 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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