Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 260X

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1190MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 104.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)
AMD Radeon R7 260X Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Radeon R7 260X +7%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 900
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
115W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Bonaire
GM206-251-A1
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
2.08 milliard
228 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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