Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 360

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1190MHz vs 1050MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +13%
1.828 TFLOPS
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juin 2015
GeForce 900
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Tobago
GM206-251-A1
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
2.08 milliard
228 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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