Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon RX 560X

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon RX 560X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 4GB VRAM Radeon RX 560X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1275MHz vs 1190MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 105.8GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Radeon RX 560X +42%
2.611 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 900
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
1175 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
20.40 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
81.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.611 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.611 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
163.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Polaris 21
GM206-251-A1
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
3 milliard
228 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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