Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 38.40GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 75W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 900
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
-
48
TMUs
12
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
57W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV570
GM206-251-A1
Variante de GPU
RV570 XL
Maxwell 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.94 milliard
Transistors
0.33 milliard
228 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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