Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD FirePro R5000

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD FirePro R5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 2GB VRAM FirePro R5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1190MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 102.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +44%
1.828 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 900
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Pitcairn
GM206-251-A1
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
2.8 milliard
228 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1
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