Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1545MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 80.19GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
CMP 50HX +349%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juin 2021
GeForce 900
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
80.19GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
192
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
TU102
950 OEM
Variante de GPU
TU102-100-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
18.6 milliard
228 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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