Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA CMP 50HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM e 10GB de VRAM CMP 50HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1545MHz vs 1203MHz)
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 80.19GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
CMP 50HX +349%
11.07 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2016
Data de Lançamento
jun. 2021
GeForce 900
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
1350 MHz
1203 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
320bit
80.19GB/s
Largura de Banda
560.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
3584
64
TMUs
192
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB

Desempenho Teórico

38.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
123.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.15 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.07 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (duplo)
346.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206S
Nome da GPU
TU102
950 OEM
Variante da GPU
TU102-100-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.94 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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