Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 280

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +296%
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juin 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1203 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
80.19GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
240
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GT200
950 OEM
Variante de GPU
G200-300-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.94 milliard
Transistors
1.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
236W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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