Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 11GB VRAM GeForce RTX 2080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1545MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (11GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (616.0GB/s vs 80.19GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti +445%
13.45 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
sept. 2018
GeForce 900
Génération
GeForce 20
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
11GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
352bit
80.19GB/s
Bande Passante
616.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
68
1024
Unités d'Ombrage
4352
64
TMUs
272
32
ROPs
88
-
Cœurs de Tensor
544
-
Cœurs RT
68
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
136.0 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
420.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.90 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.45 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
420.2 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
TU102
950 OEM
Variante de GPU
TU102-300A-K1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
18.6 milliard
228 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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