Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 10GB VRAM GeForce RTX 3080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1710MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 80.19GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +1108%
29.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
sept. 2020
GeForce 900
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
80.19GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
68
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
8704
64
TMUs
272
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
68
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.77 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.77 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
465.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GA102
950 OEM
Variante de GPU
GA102-200-KD-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
28.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
320W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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