Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 109% (2520MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 80.19GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +632%
18.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 900
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
28
1024
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.06 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.06 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
282.2 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GB206
950 OEM
Variante de GPU
GB206
Maxwell 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
2.94 milliard
Transistors
Inconnu
228 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
10.1
6.7
Modèle de shader
6.8

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