Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon Pro W6800

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon Pro W6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 32GB VRAM Radeon Pro W6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 93% (2320MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +623%
17.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juin 2021
GeForce 900
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
2075 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
2320 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
60
1024
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
240
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
60
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
222.7 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
556.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
35.64 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.82 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
1114 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Navi 21
950 OEM
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.94 milliard
Transistors
26.8 milliard
228 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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