Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA L20

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 109% (2520MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 80.19GB/s)
10752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
L20 +2308%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
nov. 2023
GeForce 900
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
92
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
11776
64
TMUs
368
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
AD102
950 OEM
Variante de GPU
AD102
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.94 milliard
Transistors
76.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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