Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs Intel Arc A780

NVIDIA GeForce GTX 950 vs Intel Arc A780

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 16GB VRAM Arc A780 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 200W)
Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 85% (2200MHz vs 1188MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 105.8GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
Arc A780 +887%
18.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
2200 MHz
1188 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1093 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
559.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
4096
48
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
281.6 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
563.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.04 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.02 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.253 TFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
DG2-512
GM206-250-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.94 milliard
Transistors
21.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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