Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FireStream 9350

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FireStream 9350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 2GB VRAM FireStream 9350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)
AMD FireStream 9350 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 105.8GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
FireStream 9350 +10%
2.016 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juin 2010
GeForce 900
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
18
768
Unités d'Ombrage
1440
48
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
22.40 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.016 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
403.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Cypress
GM206-250-A1
Variante de GPU
Cypress PRO GL
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
2.154 milliard
228 mm²
Taille de Die
334 mm²

Conception de carte

90W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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