Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 17.02GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +850%
1.825 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
768
Unités d'Ombrage
64
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

90W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G94
GM206-250-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.94 milliard
Transistors
0.505 milliard
228 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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