Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GT 720

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GT 720

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 1024MB VRAM GeForce GT 720 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 12.80GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 720 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +496%
1.825 TFLOPS
GeForce GT 720
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 900
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
105.8GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GK208B
GM206-250-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
1.02 milliard
228 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

90W
TDP
19W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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