Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GT 720

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GT 720

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 e 1024MB de VRAM GeForce GT 720 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost1188MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 12.80GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 720 Vantagens
TDP mais baixo (19W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 +496%
1.825 TFLOPS
GeForce GT 720
0.306 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
set. 2014
GeForce 900
Geração
GeForce 700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x8

Velocidades de Relógio

1024 MHz
Relógio Base
-
1188 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
105.8GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
192
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

38.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.188 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
306.0 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.75 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GK208B
GM206-250-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

90W
TDP
19W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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