Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 51.20GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +375%
1.825 TFLOPS
Radeon HD 2900 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

90W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
R600
GM206-250-A1
Variante de GPU
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.94 milliard
Transistors
0.72 milliard
228 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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