Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon R5 340 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon R5 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 1024MB VRAM Radeon R5 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 52% (1188MHz vs 780MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 36.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 340 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +204%
1.825 TFLOPS
Radeon R5 340 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2015
GeForce 900
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
730 MHz
1188 MHz
Horloge Boost
780 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
105.8GB/s
Bande Passante
36.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Oland
GM206-250-A1
Variante de GPU
Oland PRO (215-0837015)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
0.95 milliard
228 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

90W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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