Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce GTX 950A vs Intel Arc Pro A60M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 8GB VRAM Arc Pro A60M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1300MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 32.03GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
Arc Pro A60M +270%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juin 2023
GeForce 900A
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
900 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.03GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
DG2-256
N16P-GT
Variante de GPU
ACM-G12
Maxwell
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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