Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 1536MB VRAM GeForce GTX 470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 32.03GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A +133%
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 900A
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
32.03GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
288
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
6.420 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
25.68 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
616.3 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.36 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GF104
N16P-GT
Variante de GPU
N11E-GT
Maxwell
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
1.95 milliard
148 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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