Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950A vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1124MHz
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 32.03GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A +78%
1.439 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2009
GeForce 900A
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.03GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
640
Unités d'Ombrage
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
M98
N16P-GT
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.87 milliard
Transistors
0.956 milliard
148 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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