Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950A vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950A e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950A Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1124MHz
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (54.40GB/s vs 32.03GB/s)
160 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950A +78%
1.439 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
ago. 2009
GeForce 900A
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
-
1124 MHz
Relógio Boost
-
1001 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
32.03GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
640
Unidades de Sombreamento
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
M98
N16P-GT
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Maxwell
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.87 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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