Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD Radeon RX 7600M XT

NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD Radeon RX 7600M XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 8GB VRAM Radeon RX 7600M XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
AMD Radeon RX 7600M XT Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 120% (2469MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 32.03GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
Radeon RX 7600M XT +1305%
20.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900A
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1280 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
2469 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.03GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
158.0 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
316.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
40.45 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.23 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
632.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Navi 33
N16P-GT
Variante de GPU
Navi 33 XTM
Maxwell
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.87 milliard
Transistors
13.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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