Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 11.23GB/s)
632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition +7095%
1.439 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juin 2008
GeForce 900M
Génération
GeForce 9M(9000M)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
11.23GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
1
640
Unités d'Ombrage
8
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
2.116 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
2.116 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
13W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
G98
N16P-GT
Variante de GPU
G98-700-U2
Maxwell
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.87 milliard
Transistors
0.21 milliard
148 mm²
Taille de Die
80 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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