Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1124MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 28.80GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 680M +41%
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juin 2012
GeForce 900M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
719 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
758 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
N16P-GT
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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