Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1124MHz vs 758MHz)
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 28.80GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 680M +41%
2.038 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 900M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
719 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
758 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.038 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.90 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GK104
N16P-GT
Variante da GPU
N13E-GTX-A2
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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