Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1425MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +660%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
900 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3840
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA106
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
12 milliard
148 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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