Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M +108%
1.439 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M +188%
101
GeForce GT 650M Mac Edition
35
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 900M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
N16P-GT
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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