Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1250MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Radeon Pro 5300M +122%
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Navi 14
N16P-GT
Variante de GPU
Navi 14 PROA
Maxwell
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.87 milliard
Transistors
6.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

75W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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