Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1124MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 28.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 970M +84%
2.657 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
95
GeForce GTX 970M +118%
208
OctaneBench
GeForce GTX 950M
27
GeForce GTX 970M +100%
54
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
924 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
N16P-GT
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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