Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1124MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M +80%
1.439 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M +31%
95
GeForce MX250
72
OctaneBench
GeForce GTX 950M +22%
27
GeForce MX250
22
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
937 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP108B
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
1.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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