Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 950M e 2GB de VRAM GeForce MX250 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1124MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 28.80GB/s)
TDP mais baixo (10W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M +80%
1.439 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M +40%
101
GeForce MX250
72
OctaneBench
GeForce GTX 950M +22%
27
GeForce MX250
22
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 900M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
937 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
28.80GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.46 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
797.2 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.91 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP108B
N16P-GT
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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