Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 28.80GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition +107%
2.989 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2015
GeForce 900M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
640
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
26.69 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
93.41 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.989 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
373.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Amethyst
N16P-GT
Variante de GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
Maxwell
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5 milliard
148 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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