Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs Intel Arc A380

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs Intel Arc A380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 6GB VRAM Arc A380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 71% (2050MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 112.2GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
Arc A380 +70%
4.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
juin 2022
GeForce 900
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
2050 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
112.2GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
65.60 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
131.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.397 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.198 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
DG2-128
GTX 960 OEM
Variante de GPU
ACM-G11
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.94 milliard
Transistors
7.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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