Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1201MHz vs 876MHz)
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 112.2GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
GeForce GTX TITAN Z +105%
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mai 2014
GeForce 900
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
705 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.2GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2880
64
TMUs
240
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GK110B
GTX 960 OEM
Variante de GPU
GK110-350-B1
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
7.08 milliard
228 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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