Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon R9 285X

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon R9 285X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 3GB VRAM Radeon R9 285X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
AMD Radeon R9 285X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 112.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
Radeon R9 285X +66%
4.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.2GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
32.06 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
128.3 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.104 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Tonga
GTX 960 OEM
Variante de GPU
Tonga XT (215-0851313)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
5 milliard
228 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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