Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon R9 FURY X

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon R9 FURY X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 FURY X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Horloge Boost1201MHz
AMD Radeon R9 FURY X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 112.2GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
Radeon R9 FURY X +249%
8.602 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
juin 2015
GeForce 900
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
112.2GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
67.20 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.602 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.602 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
537.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 1.4a 3x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Fiji
GTX 960 OEM
Variante de GPU
Fiji XT C8 (215-0862040)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
8.9 milliard
228 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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